E-sports, noua lume a marketingului de brand

La 18 noiembrie 2003, e-sportul a fost catalogat ca al 99-lea eveniment sportiv lansat oficial de Administrația Generală a Sportului de Stat.Nouăsprezece ani mai târziu, industria competitivă a e-sporturilor nu mai este un ocean albastru, ci o piață emergentă promițătoare.

Conform datelor compilate de Statista, o companie germană de date, piața globală de e-sport este de așteptat să atingă venituri de 1,79 miliarde USD până în 2022. Rata de creștere anuală compusă pentru 2017-2022 este de așteptat să fie de 22,3%, majoritatea veniturilor fiind provenind din sponsorizarea mărcilor nepopulare.E-sportul a devenit punctul central al marketingului pentru multe mărci.

sredgh (1)

E-sporturile sunt la fel de diverse ca sporturile tradiționale, la fel și publicul lor.În primul rând, marketerii trebuie să înțeleagă clasificarea fanilor e-sporturilor și a diferitelor comunități de e-sporturi, pentru a o mai bună marketing. În general, e-sporturile pot fi împărțite în jucător la jucător (PvP), first person shooter (FPS), real -strategie în timp (RTS), multiplayer online Battle Arena (MOBA), masiv multiplayer online role-playing game (MMORPG), etc. Aceste diferite proiecte de e-sport au public țintă diferite, dar au și echipe diferite de e-sport.Găsiți doar aceeași audiență și echipă cu obiectivul de marketing și apoi efectuați marketing de precizie, apoi puteți obține rezultate mai bune.

sredgh (1)

Odată cu dezvoltarea în plină expansiune a sporturilor electronice, luând ca exemplu proiectul e-sport al League of Legends, mărci cunoscute din diverse domenii precum Mercedes-Benz, Nike și Shanghai Pudong Development Bank au intrat în birou pentru a sponsoriza evenimentul. .Mulți oameni cred că doar cunoscutul brand poate sponsoriza, dar nu este adevărat.Brandurile mai mici sunt perfect capabile să-și construiască propriile echipe de e-sport și să invite câțiva jucători cunoscuți să li se alăture pentru a-și spori influența.

sredgh (2)

Pe măsură ce industria e-sporturilor intră în public, marketingul e-sports a atras din ce în ce mai multe mărci.Pentru mărci și lideri de marketing, este nevoie de mai multă gândire ulterioară pentru a explora în mod constant noi modalități de marketing e-sport, pentru a avea suficientă putere pentru a ieși în evidență pe pistă din ce în ce mai aglomerată de marketing e-sport.Cel mai important lucru este că utilizatorii de e-sport sunt în principal tineri, dacă doresc să dezvolte brandul de pe piața tânără, încercați mai mult marketing e-sport, primul care concura pentru grupul de clienți țintă.

Scaun de gamingeste un derivat al e-sporturilor, întreprinderile de jocuri trebuie să construiască o relație simbiotică între brand și conținutul e-sports, să arate mai bine punctele funcționale și scenele mărcii sau ale produsului în sine, să se conecteze mai bine cu publicul și să transmită cu succes marca. mesajul „te înțelegem” pentru tinerii consumatori.

sredgh (3)


Ora postării: 22-nov-2022